3 कारणों से फेसबुक ओकुलस दरार में दिलचस्पी है | इन्वेस्टमोपेडिया

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3 कारणों से फेसबुक ओकुलस दरार में दिलचस्पी है | इन्वेस्टमोपेडिया

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Anonim

पहली नज़र में, फेसबुक का (एफबी एफबी फेसबुक इंक -180. 17 + 0 70% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) ओकुलस रिफ्ट का अधिग्रहण 2 अरब डॉलर मतलब नहीं है एक ऑनलाइन उपस्थिति और एक मोबाइल ऐप के साथ एक सामाजिक नेटवर्क क्या एक वास्तविक वास्तविकता हैडसेट निर्माता के साथ समान हो सकता है जो कि राजस्व से कमाई कर रहा है?

महंगी कीमत टैग ने विश्लेषकों को और अधिक परेशान किया एक मूल्यांकन अधिग्रहण वाली कंपनी की क्षमता में प्राप्त कंपनी के विश्वास का एक संकेत है, चाहे वह प्रतिभा, प्रौद्योगिकी या दोनों के संयोजन से संबंधित हो।

फेसबुक ने कई वर्षों से बड़ी और छोटी कंपनियों को हासिल कर लिया है। यह पिछले बड़ा अधिग्रहण था 2011 में एक अरब डॉलर की कीमत के लिए Instagram था। यह कीमत, जो Instagram की भविष्य की क्षमता पर एक शर्त थी, चार साल बाद औपचार ने सबसे तेजी से बढ़ते सामाजिक नेटवर्क को ताज के साथ उचित किया है।

लेकिन इंस्टाग्राम सोशल मीडिया स्वीपस्टेक में फेसबुक के लिए एक प्रतिद्वंद्वी था, एक उद्योग जिसका क्षमता पहले से ही मान्य हो गई थी। आभासी वास्तविकता, ओकुलस रिफ्ट का उद्योग, अभी भी मुख्यधारा स्वीकृति के प्रति बेबी कदम ले रहा है।

तो, क्या ओकुलस रिफ्ट ने फेसबुक के लिए एक विकास इंजन बनना चाहा? या, क्या यह अपने समय से पहले एक प्रौद्योगिकी बन जाएगा?

केवल समय और प्रौद्योगिकी में फेसबुक का निवेश बता सकता है इस दौरान, फेसबुक ने ओकुलस रिफ्ट में निवेश करने के तीन कारण दिए हैं:

गेमिंग का भविष्य है

अनुमान अलग-अलग होते हैं, लेकिन आम सहमति पर आम सहमति है कि गेमिंग उद्योग को भविष्य में बहुत बड़ा होने की उम्मीद है। उदाहरण के लिए, 2013 के प्रसिद्ध अनुसंधान फर्म गार्टनर के अनुमान के मुताबिक, इस साल खेलों के बाजार में 111 अरब डॉलर के ऊपर पहुंचने का अनुमान है। आभासी वास्तविकता हेडसेट्स के लिए बाजार, ओकुलस रिफ्ट द्वारा बनाई गई तरह से 30 अरब डॉलर के ऊपर होने की संभावना है।

वर्चुअल वास्तविकता के लिए बाजार की संभावना को समझना, Google Inc. (GOOG

GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0। 64% उच्चस्तक 4 के साथ बनाया गया जैसे कई प्रौद्योगिकी कंपनियां। 2. 6 < ), सोनी कार्पोरेशन (एसएनई सिनोनी कॉरप 45. 87 + 2। 37% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) और माइक्रोसॉफ्ट कार्पोरेशन (MSFT MSFTMicrosoft Corp84। 47+ 0. 39% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया। 2. 6 ), मैदान में कूद गए हैं। कुछ ने फेसबुक के अधिग्रहण की रणनीति का अनुकरण किया है। उदाहरण के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ने मैनेक्राफ्ट को एक लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफॉर्म का अधिग्रहण किया। फेसबुक में रेडमंड की कंपनी की हिस्सेदारी भी भविष्य की साझेदारी के लिए दरवाजा खुलती है। उदाहरण के लिए, फेसबुक माइक्रोसॉफ्ट के सफल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, एक्सबॉक्स 360 के संसाधनों और उपयोगकर्ताओं को फायदा उठाने के लिए साझेदारी का इस्तेमाल कर सकता है। गेम्स सिर्फ शुरुआती बिंदु हैं जबकि फेसबुक ने हाल ही में वीआर हेडसेट और प्लेटफॉर्म के बारे में अधिक विवरण की घोषणा की, मार्क जकरबर्ग उन्होंने अधिग्रहण के तुरंत बाद ओकुलस की तकनीक के उपयोग के व्यापक दृष्टिकोण को प्रस्तुत किया: "खेल के बाद, हम ओकुलस को अन्य अनुभवों के लिए एक मंच बनाने जा रहे हैं," उन्होंने कहा।

वास्तव में, आभासी वास्तविकता में उद्योगों और क्षेत्रों में कई तरह के उपयोग हैं जैसे कि सैन्य, मनोरंजन और दवा। उदाहरण के लिए, इसका इस्तेमाल चिकित्सा चिकित्सकों को प्रशिक्षित करने या सैन्य टोह अभियानों के अनुकरण के लिए किया जा सकता है।

बदले में, यह फेसबुक को अन्य उद्योगों में प्रवेश करने में मदद कर सकता है। अपने वेब और मोबाइल उत्पाद से संबंधित असंबंधित उत्पाद और घोषणाओं के माध्यम से, सोशल मीडिया बीमारोथ ने पहले ही Google और अमेज़ॅन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के अपने इरादों को संकेत दिया है। कॉम इंक। (AMZN

AMZNAmazon .com Inc1, 120. 66 + 0 82%

हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) एक प्रौद्योगिकी समूह बनने में। वास्तव में, पालर लकई, ओकुलस रिफ्ट के पीछे वाला आदमी, भविष्यवाणी करता है कि वीआर हेडसेट अगली आईफोन होगा (जिसका अर्थ है कि यह एप्पल के आईफोन के पैमाने पर एक ब्लॉकबस्टर उत्पाद होगा)। उन्होंने आगे एक सामाजिक नेटवर्क के भीतर एक मेटावर्स या वैकल्पिक ब्रह्मांड बनाने की अपनी क्षमता का विस्तार किया। केवल इस दुनिया की सामग्री का अनुमान लगाया जा सकता है, लेकिन संभवतः, ऐसी दुनिया दोस्तों या किसी के पसंदीदा उत्पादों द्वारा आबादी होगी। एक विज्ञापन धन स्पिनर

फेसबुक विज्ञापन के जरिए पैसा कमाता है यह अनिवार्य रूप से स्थापित ब्रांडों और व्यक्तियों के लिए एक मार्केटिंग प्लेटफॉर्म के रूप में कार्य करता है। आभासी वास्तविकता सामाजिक मीडिया नेटवर्क के लिए एक प्रभावी रूप और प्रकार के विज्ञापन में बदल सकती है। जेरेमी बैलेंसन द्वारा शोध के अनुसार, स्टैनफोर्ड वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब के संस्थापक निदेशक, वर्चुअल रियालिटी का परिणाम "ट्रांसफ़ॉर्डेड सोशल इंटरेक्शन" में होता है।

उदाहरण के तौर पर, यह एक बड़े क्रॉस-ओवर पर वैयक्तिकृत भौतिक संकेतों (जैसे संवर्धित टकटकी) को सक्षम कर सकता है, लोगों के अनुभाग संचार को अधिक प्रभावी बनाने के लिए टेडेक्स टॉक में बैलेनसन ने राजनेताओं के उदाहरणों का उल्लेख किया है जो संभावित मतदाताओं और घटकों के व्यक्तिगत रूप से व्यक्तिगत रूप से पहुंचने के लिए असमान माध्यमों (जैसे सामाजिक नेटवर्क) में वर्चुअल वास्तविकता का उपयोग करते हैं। दूसरे शब्दों में, आभासी वास्तविकता का इस्तेमाल "मनाना, प्रभाव और सिखाने" के लिए किया जा सकता है। आभासी वास्तविकता हेडसेट की वर्तमान पीढ़ी का सबसे अच्छा उपकरण अब तक ओकुलस रिफ्ट है। यदि फेसबुक ने अपनी तकनीक को प्रभावी ढंग से अवस्थित किया है, तो ओकुलस रिफ्ट फेसबुक के लिए एक विज्ञापन पैसा स्पिनर बन सकता है।

निचला रेखा हालांकि यह आभासी वास्तविकता के शुरुआती दिनों हो सकता है, लेकिन प्रौद्योगिकी का भविष्य आशाजनक लगता है। ओकुलस रिफ्ट के लिए लो-फांसी का फल गेमिंग है, और फेसबुक पहले से उस दिशा में ठोस पुश बना रहा है। उपकरणों में लगाए जा रहे धन की मात्रा को देखते हुए, वी.आर. हेडसेट अगली बड़ी चीज बन सकते हैं इसका मतलब महान बातें हो सकता है और फेसबुक