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ओकुलस रिफ्ट और प्लेस्टेशन वीआर, 2016 जैसे प्रमुख हेडसेट्स के आगामी रिलीज के साथ, यह वर्ष बनने के लिए निर्धारित किया गया है कि आभासी वास्तविकता (वीआर) जनता के लिए व्यापक रूप से सुलभ हो जाती है। निवेश बैंक पाइपर जाफ्रे ने मई 2015 की रिपोर्ट में आभासी वास्तविकता को "अगली मेगा टेक थीम" बताया, जो आज तक वर्चुअल वास्तविकता की स्थिति की तुलना 15 साल पहले मोबाइल फोन से की गई थी। वी.आर. स्पष्ट रूप से विस्फोटक वृद्धि के लिए संभावित है और इस लेख में हम उभरते हुए उद्योग में 10 यू.एस.
फेसबुक
मार्च 2014 में फेसबुक, इंक। (एफबी एफबी फेसबुक इंक -180। 07-0। 06% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) अधिग्रहित $ 2 बिलियन के लिए आभासी वास्तविकता स्टार्टअप ओकुलस वीआर ओकुलस रिफ्ट वीआर हेडसेट 2016 के Q1 में उपलब्ध होने के लिए निर्धारित है। प्रारंभ में एक किकस्टार्स अभियान के माध्यम से वित्त पोषित, ओकुलस रिफ्ट गेमिंग, इमर्सिव वीआर मूवीज और दुनिया भर के स्थलों की खोज करने की क्षमता प्रदान करेगा। 1 99 0 के आरम्भ से वीआर के प्रयासों जैसे कि सेगा वीआर हेडसेट, मुख्य आंदोलन और हेडसेट प्रतिक्रिया के बीच पर्याप्त अंतराल के कारण विफल रहा, जो उपयोगकर्ताओं के बीच गति में बीमारी का कारण बना। ओकुलस रिफ्ट पर उन्नत गति ट्रैकिंग ने अंतराल को केवल दो मिलियन सेकेंड तक घटा दिया है, जो इस रोडब्लॉक पर काबू पाने के लिए दिखाई देते हैं।
फेसबुक के सीईओ मार्क जकरबर्ग ने एक फेसबुक पोस्ट में समझाया कि ओकुलस वीडियो गेम्स के लिए एक प्लेटफॉर्म से कहीं अधिक होने की योजना बना रहा है। "एक गेम में कोर्टिनेट सीट का आनंद ले रहे हैं, छात्रों की कक्षा में पढ़ रहे हैं और पूरे विश्व में शिक्षकों या डॉक्टर के साथ-साथ-साथ-साथ अपने घर में चश्मे डालने से परामर्श करें। "(और के लिए, देखें: ओकुलस रिफ्ट: फेसबुक 2025 तक आपको टेलीपोर्ट करने की योजनाएं। )
सोनी
सोनी कॉर्पोरेशन (एसएनई सिनोनी कॉरप 45. 79-0। 17% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) प्लेस्टेशन वीआर लॉन्च करने के लिए तैयार है (मूल रूप से "प्रोजेक्ट मोर्फ़ियस" करार दिया गया है)। प्लेस्टेशन वीआर एक पूर्ण-एचडी एलसीडी डिस्प्ले और एक ऑप्टिकल यूनिट का उपयोग करके एक 3D अनुभव बनाता है, जो लगभग 100-डिग्री के क्षेत्र दृश्य के साथ है। ऑडियो प्लेस्टेशन वीआर में भी 3 डी है, ध्वनि के साथ जो सभी दिशाओं से आता है एक उच्च संवेदनशीलता एक्सीलरोमीटर और जीरोस्कोप प्लेस्टेशन वीआर को लगभग कोई विलंबता (18 मिलीसेकंड अंडर) के साथ सिर आंदोलन का पता लगाने की अनुमति देता है। मल्टीप्लेयर गेमिंग संभव है और प्लेस्टेशन वीआर भी एक साथ अपनी टीवी स्क्रीन पर 2 डी छवि के रूप में एक साथ कार्रवाई प्रदर्शित कर सकती है। 366 वर्चुअल रिएलिटी पेटेंट या पेटेंट एप्लीकेशन के साथ, सोनी ने वीआर के क्षेत्र में शीर्ष पेटेंट फ़िलर दर्ज किया है।
वर्णमाला
टेक विशाल वर्णमाला इंक। (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031।61 + 0। 56% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) कम लागत वाले समाधान के साथ वीआर में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी के रूप में खुद को स्थापित कर रहा है जो बड़े पैमाने पर गोद लेने में सहायता कर सकता है। Google I / O 2014 डेवलपर्स सम्मेलन में पेश किया गया, Google कार्डबोर्ड एक ओपन सोर्स वर्चुअल वास्तविकता प्लेटफ़ॉर्म है जो एक सरल सस्ती कार्डबोर्ड व्यूअर का उपयोग करता है जो एक स्मार्टफोन के आसपास लपेटता है Google कार्डबोर्ड व्यूअर गेमिंग और मनोरंजन जैसे क्षेत्रों को कवर करने वाले वर्चुअल रिएलिटी एप के एक रेंज के उपयोग को सक्षम करते हैं इसके अतिरिक्त, अक्टूबर 2014 में Google ने बढ़त की वास्तविकता (एआर) स्टार्टअप मैजिक लीप में $ 542-मिलियन निवेश का नेतृत्व किया, जो एआर चश्मा का उपयोग कर अपने क्षेत्र में यथार्थवादी होलोग्राम रखता है।
GoPro
अप्रैल 2015 में, गोपीओ इंक। (जीपीआरओ जीपीआरओओप्रो इंक 8 9 .10% 00% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) ने घोषणा की कि उसने फ़्रेंच वर्चुअल वास्तविकता स्टार्टअप कोलोर , जिससे उपयोगकर्ताओं को उच्च-रिज़ॉल्यूशन, 360 डिग्री "गोलाकार सामग्री का उत्पादन करने में सक्षम बनाता है "नवंबर 2015 में, गोपीओ ने ओडिसी का शुभारंभ किया, 16 गोपीरो हीरो 4 ब्लैक कैमरों से बना एक परिपत्र सरणी। $ 15, 000 की कीमत, ओडिसी 360 डिग्री वीडियो पर कब्जा कर सकती है और Google के ओपन सोर्स वीआर प्लेटफॉर्म पर कूदने के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया है। Google और GoPro की जंप साझेदारी इंटरैक्टिव 360-डिग्री यूट्यूब वीडियो सक्षम बनाता है जो Google कार्डबोर्ड व्यूअर का उपयोग करके भी देखा जा सकता है।
इंटेल
अग्रणी अर्धचालक चिप निर्माता इंटेल कार्पोरेशन (INTC INTCIntel Corp46 57-0। 28% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) उच्च शक्ति वाले ग्राफिक्स प्रसंस्करण इकाइयां (GPUs) आभासी वास्तविकता headsets में इस्तेमाल किया। इसके अलावा, इंटेल और रेजर, गेमिंग से संबंधित उत्पादों के निर्माता, ने रीयलसाइन, इंटेल की गहराई से सेंसिंग कैमरा टेक्नोलॉजी का उपयोग कर वीआर-सक्षम कैमरा बनाने के लिए सहयोग किया है।
माइक्रोसॉफ्ट
माइक्रोसॉफ्ट कार्पोरेशन (एमएसएफटी MSFTMicrosoft Corp84। 11-0। 43% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) होलोलेंस एक संवर्धित वास्तविकता उपकरण है जो उच्च- दृष्टि के अपने क्षेत्र में परिभाषा होलोग्राम होलोलेंस डिजिटल दुनिया को होलोग्राम का उपयोग करके वास्तविक दुनिया के साथ जोड़ती है, अधिक immersive खेल बनाने और सिखाने, बनाने और सहयोग करने के नए तरीके। 2016 की पहली तिमाही में HoloLens डिवाइस संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में डेवलपर्स के लिए उपलब्ध हो जाएगा। (अधिक के लिए, देखें: माइक्रोसॉफ्ट आभासी वास्तविकता व्यापार में हो। )
ऐप्पल
अपेक्षाकृत कम एपीएल एपलापपल इंक -174 56 + 0। 18% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया है। 2. 6 ) एआर / वीआर में योजनाएं हैं, लेकिन विश्लेषकों के दो अधिग्रहण के बारे में बताया गया है अंतरिक्ष में उनकी रुचि 2013 में, एप्पल ने प्राइमसाइन को 3,55 करोड़ डॉलर में 3 डी-सेंसर तकनीक में एक नेता खरीदा था। मई 2015 में एप्पल ने संवर्धित वास्तविकता स्टार्टअप मेटाओ का अधिग्रहण किया मेटाइओ टेक्नोलॉजी ने Ikea की वर्चुअल कैटलॉग और फेरारी एन। वी। (रेस रेसेफेरारी एन। वी। 114. 64-2। 23% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया। 2. 6 ) एआर शोरूम ऐप इसके अतिरिक्त, ऐप्पल ने एक आभासी वास्तविकता डेवलपर के लिए सार्वजनिक रूप से एक नौकरी प्रविष्टि पोस्ट की और आईआरएफ के साथ काम करने वाले वीआर हेडसेट के लिए पेटेंट दायर किया।
क्वालकॉम
सेमीकंडक्टर कंपनी क्वालकॉम, इंक।(QCOM QCOMQualcomm inc63। 65 + 1। 81% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया है। 2. 6 ) स्मार्टफोन के लिए प्रोसेसर बनाता है जो वायरलेस वीआर हेडसेट्स में जाते हैं। क्वालकॉम के स्नैपड्रैगन 820 स्मार्टफोन चिप, 4 के अल्ट्रा एचडी रिजोल्यूशन, एक 360 डिग्री ऑडियो अनुभव और लगभग तत्काल दृश्य रेंडरिंग प्रदान करता है जब आप मोबाइल के माध्यम से वीआरआर वी.आर. क्वालकॉम ने मैजिक लीप में $ 542 मिलियन निवेश में भाग लिया जो कि गूगल के नेतृत्व में था।
डिस्ने
वॉल्ट डिज़नी कंपनी (डीआईएस डिस्वाल्ट डिज्नी कंपनी 102. 00 + 1। 35% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ), साथ में विकास मीडिया पार्टनर्स और चीन मीडिया कैपिटल (सीएमसी) ने $ 65 मिलियन की सीरीज़ फंडािंग के जौंस को, एक सिनेमाई वीआर स्टार्टअप का नेतृत्व किया। जेंट प्रीमियम लाइव-एक्शन वीआर के निर्माण और वितरण को सक्षम करने में माहिर है। डिज़नी, फिल्मों, खेल और संगीत में अपनी विभिन्न संपत्तियों के साथ मनोरंजन में वीआर का बढ़ता उपयोग से लाभ होता है। कंपनी ने थीम पार्कों में आभासी वास्तविकता अनुभवों के साथ भी प्रयोग किया है
एनवीडिया
कैलिफोर्निया स्थित एनवीडिया कार्पोरेशन (एनवीडीए एनवीडैनविदिया कार्प -211 40 + 0 84% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) एक अग्रणी निर्माता है गेमिंग ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) जो वी.आर. एंड एआर हेडसेट को पावर करती हैं। मई 2015 में ओक्लुस ने रिफ्ट वीआर हेडसेट के साथ इष्टतम अनुभव के लिए एक एनवीडिया जीईफ़र्स GTX 970 या उच्चतर GPU का उपयोग करने की सिफारिश की है।
नीचे की रेखा
सलाहकार फर्म दिगी-कैपिटल की एक रिपोर्ट का अनुमान है कि संवर्धित और आभासी वास्तविकता का बाजार 2020 तक 150 बिलियन डॉलर हो जाएगा। रोमांचक नए माध्यमों के पीछे प्रौद्योगिकी की अग्रणी कंपनियों को पनपने के लिए अच्छी तरह से तैनात हैं मुख्यधारा अपनाने अंततः प्राप्त किया जा सकता है (अधिक जानकारी के लिए, देखें: वर्चुअल वास्तविकता एक बिलियन डॉलर का व्यापार होगा। )
नोट: लेखक इस आलेख में उल्लेखित किसी भी कंपनी में शेयर नहीं रखता है
क्या आभासी वास्तविकता 2016 में व्यापार वास्तविकता बदल सकती है? | इन्वेस्टोपेडिया
2016 पहली बार नहीं है कि आभासी वास्तविकता को सोने पर हमला करने का अनुमान लगाया गया है पिछले प्रचार चक्र, हालांकि, निराशा में समाप्त हुआ। क्या निवेशकों को इस समय के समान परिणामों की उम्मीद है?
अगर मेरे पास कई शेयर शेयर हैं और कंपनी प्रति शेयर एक्स रकम की आय की रिपोर्ट करती है, तो क्या मुझे उन आय प्राप्त हुई है?
बस? हां और ना। आपके प्रश्न के उत्तर का एक हिस्सा "नहीं" है क्योंकि जब कोई कंपनी एक तिमाही में प्रति शेयर कमाई की एक्स एक्स की रिपोर्ट करता है, तो कंपनी अपने निवेशकों को लाभांश घोषित नहीं कर रही है - यह यह बताता है कि आखिरी तिमाही के लिए यह कितना लाभदायक था।
क्यों कुछ सैकड़ों या हजारों डॉलर में कीमतें हैं, जबकि अन्य बस के रूप में सफल कंपनियों अधिक सामान्य शेयर की कीमतें हैं? उदाहरण के लिए, बर्कशायर हैथवे $ 80, 000 / शेयर से अधिक हो सकता है, जब भी बड़ी कंपनियों के शेयर केवल
जवाब शेयर विभाजन में पाया जा सकता है - या इसके बजाय, इसका अभाव है सार्वजनिक कंपनियों के विशाल बहुमत स्टॉक विभाजन का उपयोग करने के लिए चुनते हैं, एक विशेष कारक (दो से दो हिस्सों में एक कारक के आधार पर) के बराबर शेयरों की संख्या में वृद्धि और एक ही कारक द्वारा उनकी शेयर की कीमत में कमी। ऐसा करने से, एक कंपनी अपने शेयरों की ट्रेडिंग कीमत उचित मूल्य सीमा में रख सकती है।