विषयसूची:
- आज की वीडियो गेमिंग सफलताएं उद्योग आज बहुत पहले ऐसे पायनियरों के लिए बकाया है जो पहले से आए थे, जिनमें से बहुत से तेजी से बदलते हुए, तकनीक चालित बाजार में अनुकूल नहीं हुए। कुछ लोगों ने मोबाइल गेमिंग के उदय और किंग (राजा) जैसी कंपनियों की सफलता की भविष्यवाणी की होगी, कैंडी क्रश जैसे नशे की लत पहेली खेल के निर्माता लगभग 7 डॉलर के बाजार पूंजीकरण के आदेश दे रहे हैं 5 अरब और ज़िंगा (जेएनएनजीए
- एस्टेरोइड्स, ब्रेकआउट, सेंटिपेड, क्रिस्टल कास्टल्स, मिसाइल कमांड
- WWF Smackdown के लिए जाना जाता था!
- बोम्बर्मैन, एक्साइटबिक, आर-टाइप, साहसिक द्वीप
- कमांड एंड कॉनवर
- सेना पुरुष
- डरबंड ब्रोडरबंड सॉफ्टवेयर कई उदासीन खेलों जैसे फारस, चोपलीफ़र, लोडरननर,
वीडियो गेम सिर्फ बच्चे का नाटक नहीं है वीडियो गेम उद्योग, कंसोल, मोबाइल गेमिंग और पीसी-आधारित गेमिंग से बना है, 2018 तक राजस्व में $ 100 बिलियन से ज्यादा सालाना रेक करने के लिए तैयार है। इसमें परिष्कृत गेमप्ले, उच्च रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स और इमर्सिव, सामाजिक इंटरैक्शन, ए आर्केड गेम के प्रारंभिक दिनों से बहुत दूर रोएं।
आज की वीडियो गेमिंग सफलताएं उद्योग आज बहुत पहले ऐसे पायनियरों के लिए बकाया है जो पहले से आए थे, जिनमें से बहुत से तेजी से बदलते हुए, तकनीक चालित बाजार में अनुकूल नहीं हुए। कुछ लोगों ने मोबाइल गेमिंग के उदय और किंग (राजा) जैसी कंपनियों की सफलता की भविष्यवाणी की होगी, कैंडी क्रश जैसे नशे की लत पहेली खेल के निर्माता लगभग 7 डॉलर के बाजार पूंजीकरण के आदेश दे रहे हैं 5 अरब और ज़िंगा (जेएनएनजीए
जेएनजीएजीआईंग्ना इंक 3.0 86-1। 53% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया 2. 2. 6 ), जिस कंपनी ने फार्मविले में सामाजिक गेमिंग में क्रांतिकारी बदलाव किया है, उससे अधिक की बाजार पूंजी है $ 2। 6 अरब ये नए प्रकार के खेल कंपनियां प्रतिद्वंद्वी पारंपरिक खेल स्टूडियो जैसे टू टू एंटरटेनमेंट (टीटीडब्लूओ टीटीडब्ल्यूओटीएके-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर इंक 107 00-1। 77% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया। 2. 6 ), $ 2 के लायक । 4 बिलियन और लेबल रॉकस्टार गेम्स और 2 के मालिक, लेकिन अभी भी विशाल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए ईएईएक्ट्रोनिक आर्ट्स 112 46-0। 65% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया 2. 2. 6 ) के पीछे, इसके $ 25 के साथ अरब बाजार कैप ईए की सफलता की कुंजी रणनीतिक अधिग्रहण और नीचीता रही है, जैसे कि पहेली गेम से बेजोलेड जैसे स्पोर्ट्स गेम्स, जैसे फीफा सॉकर, सिम्स तक गुणों का मालिकाना। एक्टिविज़िशन (एटीवी एटीवीआईएटीविविजन ब्लिझार्ड इंक 60. 87-3. 69% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) भी बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग को छीनने से बाजार पूंजीकरण में करीब 20 अरब डॉलर तक सूज गया है खेल (एमएमओआरपीजी), जिसमें बर्फ़ीलाइट मनोरंजन और इसके हिट वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट शामिल हैं (यह भी देखें क्या ज़ींग्गा स्टॉक एक वापसी करें? )
1। अटारी अटारी एक समय पर सबसे बड़ी वीडियो गेम निर्माता थी। यह 1 9 72 में गठित था और इसे आधुनिक आर्केड और कंप्यूटर गेम उद्योग के बर्थिंग का श्रेय दिया जाता है। यह 100 से अधिक वीडियो गेम खिताबों को विकसित और जारी किया, जिसमें क्लासिक्स जैसे
एस्टेरोइड्स, ब्रेकआउट, सेंटिपेड, क्रिस्टल कास्टल्स, मिसाइल कमांड
और टेम्पेस्ट शामिल थे। यह होम वीडियो गेम कंसोल का किनारा था, जिसमें हजारों घरों के रहने वाले कमरे में पोंग लाया गया था। कंपनी के स्वामित्व में कई बार हाथ बदल गए, आखिर में वॉर्नर एंटरटेनमेंट की संपत्ति बन गई और बाद में हैस्ब्रो (हैस हैसस्ब्रो इंक 91। 01 + 0। 35% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 )। जैसा कि 1 99 0 के दशक और 2000 के दशक के शुरुआती दौर में प्रतिस्पर्धा अधिक भयंकर हो गई, अटारी एक प्रर्वतक के रूप में नहीं रख पाई और बिक्री सड़ा रही थी, 2005 से हर साल लाखों डॉलर का नुकसान हो रहा था।यह जगुआर होम गेमिंग कंसोल एक फ्लॉप था, और 2008 में अत्याी को इन्फोग्राम्स में बेचा गया था, जो स्वयं वित्तीय परेशानियों का अनुभव कर रहा था। अटारी ने 2013 में दिवालिएपन सुरक्षा के लिए दायर किया और एक साल बाद उभरकर एक कंपनी ने सामाजिक और कैसीनो गेमिंग पर ध्यान केंद्रित किया। (यह भी देखें कि वीडियो गेम उद्योग कैसे काम करता है। ) -2 -> 2। THQ
THQ अपने बेहद लोकप्रिय कुश्ती खेलों जैसेWWF Smackdown के लिए जाना जाता था!
और डब्लूडब्लूई रेसलमेनिया श्रृंखला, साथ ही निकलोडियन पिक्सर और डिज्नी के साथ अनन्य लाइसेंसिंग सौदों जैसे आरपीजीब और रूग्रैट जैसे वर्णों पर आधारित खेल लाने के लिए। खिलौना हेडक्वार्ट्स के लिए एक परिवर्णीकरण, कंपनी की स्थापना 1989 में हुई थी और 1 99 0 और 2000 के दशक के दौरान तेजी से सफलता देखी गई थी। दुर्भाग्य से, सफलता का रिकॉर्ड जल्द ही समाप्त हो गया। 2010 तक, कंपनी अपनी फ्रेंचाइज्ड श्रृंखला जैसे खेलों में नए संस्करणों के रूप में पैसा खून बह रहा था, जैसे लाल डॉन अच्छी तरह से प्राप्त नहीं हुआ 2012 में, कंपनी ने $ 50 मिलियन के ऋण पर चूक कर दिया और दिवालिएपन में मजबूर हो गया दिवालियापन संरक्षण से उभरने में असमर्थ, कंपनी को अपनी परिसंपत्तियों को समाप्त करने के लिए मजबूर किया गया था THQ ट्रेडमार्क 2014 में नॉर्डिक गेम्स द्वारा खरीदा गया था।
बोम्बर्मैन, एक्साइटबिक, आर-टाइप, साहसिक द्वीप
और मारियो पार्टी यह मूल निंटो एंटरटेनमेंट सिस्टम, सुपर फैमिॉम, सेगा और अधिक सहित शुरुआती प्लेटफार्मों की एक विस्तृत विविधता के लिए खेल का उत्पादन किया और इसके शिखर पर 500 से ज्यादा लोगों को रोजगार मिला। 1 99 0 के दशक में अधिक परिष्कृत खेल और पारंपरिक आर्केड गेम साइड-स्क्रोलर से एक कदम दूर होने पर, हडसन ने बाजार हिस्सेदारी खोना शुरू किया और इसे जारी रखने के लिए संघर्ष किया। 2012 में, कंपनी को Konami (केएनएमसीवाई), एक लंबे समय से सामरिक भागीदार द्वारा अवशोषित कर लिया गया था, लेकिन हडसन का नाम गिरा दिया गया था। (यह भी देखें कि वीडियो गेम उद्योग में निवेश कैसे करें ।) 4 वेस्टवुड स्टूडियोज़ वेस्टवुड की स्थापना 1 9 85 में हुई थी, मूल रूप से कंसोल और पीसी सिस्टम जैसे कमोडोर 64, अमिगा और अटारी जैसी सामग्री के लिए सामग्री बना रही थी। कंपनी को अंततः वर्जिन इंटरएक्टिव द्वारा 1 99 0 के शुरू में अधिग्रहण कर लिया गया था और 1 99 8 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को बेच दिया गया। वेस्टवुड को
कमांड एंड कॉनवर
और रेड अलर्ट फ्रैंचाइजी को शुरुआती भूमिका के साथ बनाने के लिए जाना जाता है खेल खेलता है जैसे कि प्रेक्षक की आँख और किरदानिया की कथा ईए द्वारा अधिग्रहण के बाद, वेस्टवुड के रचनात्मक कर्मचारियों को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स मैनेजमेंट की मांग के अनुसार शैली और गेमप्ले बदलने के लिए दबाव महसूस किया गया। एक सहमति पर आने में विफल होने के बाद, ईए ने बंद कर दिया और 2003 में वेस्टवुड को समाप्त कर दिया। कुछ वेस्टवुड कर्मचारियों को ईए ने फिर से बहाल किया जबकि अन्य अपने स्वयं के वीडियो गेम स्टूडियो मिल गए। 5। 3DO 3DO को 1991 में सैन मेटो सॉफ्टवेयर समूह या एसएमएसजी के रूप में स्थापित किया गया था। बनाने के तुरंत बाद, कंपनी ने अत्याधुनिक गेमिंग हार्डवेयर, 3DO बनाने के लिए ध्यान केंद्रित किया।अगली पीढ़ी के गेमिंग कंसोल के लिए ट्रम्पेटेड, सीडी-रोम डिस्क्स पर संग्रहित गेम, जिसमें कारतूस का विरोध किया गया था, साथ ही अन्य समय में, जैसे कि इंटरेक्टिव मल्टीमीडिया और मल्टीप्लेयर क्षमता जैसी नई प्रौद्योगिकियों को शामिल किया गया था। एक अन्य अनूठा व्यवसाय मॉडल यह था कि 3DO कंसोल कई अलग-अलग कंपनियों द्वारा निर्मित किया जाएगा, जो प्रत्येक लाइसेंस के लिए ऐसा करने का अधिकार है, जिसमें पैनासोनिक (पीसीआरएफवाई), एलजी और एमसीए के साथ साझेदारी भी शामिल है। 3DO मल्टीप्लेयर कंसोल 1 99 3 में एक मूल्यवान $ 699 के लिए शुरू हुआ और यह तत्काल फ्लॉप था। प्रणाली बस थोड़ी बहुत महंगी थी और थोड़ी देर पहले भी थी 3DO ने हार्डवेयर व्यवसाय को छोड़ दिया और थोड़ी देर के लिए एक गेम डेवलपर बन गया, लेकिन इसके अधिकांश खेल खराब तरीके से प्राप्त हुए; इसकी सबसे लोकप्रिय खेल
सेना पुरुष
थी। कंपनी 2003 में दिवालिया हो गई थी। (यह भी देखें कि क्या बड़े बजट वीडियो गेम मारे गए हैं? ) 6 Br ø
डरबंड ब्रोडरबंड सॉफ्टवेयर कई उदासीन खेलों जैसे फारस, चोपलीफ़र, लोडरननर,
और विश्व में कारमेन सैंडिगो में कहां के लिए जिम्मेदार था? । यूजीन, ओरेगन में 1980 में स्थापित, कंपनी ने बेहद लोकप्रिय प्रिंट शॉप लाइन की सॉफ़्टवेयर बनाई। ब्रॉडरबंड ने अपने खेल के लिए समृद्ध मल्टीमीडिया सामग्री बनाने के लिए सिएरा ऑनलाइन जैसे प्रारंभिक आविष्कारों के साथ भागीदारी की, हालांकि कंपनी देर से 1 9 80 के दशक में बढ़ती दबाव में आई थी। ब्रॉडरबंड में 1 9 87 में आईपीओ में असफल रहा, लेकिन सफलतापूर्वक 1 99 1 में सार्वजनिक किया गया। सार्वजनिक होने के बाद, ब्रॉडरबंड ने द लर्निंग कंपनी का अधिग्रहण करने में असफल हो गए और यह विडंबना का एक मोड़, तीन साल बाद ही द लर्निंग कंपनी द्वारा खरीदा गया था। बाद में संयुक्त कंपनी ने खिलौना निर्माता मैटल द्वारा 1 999 में खरीदा था, जो वर्षों से निराश बिक्री के बाद कंपनी को बंद कर दिया था। निचला रेखा वीडियो गेम उद्योग आज बहुत बड़ा है, दुनिया भर के gamers हर साल खेलने के लिए करोड़ों डॉलर खर्च करते हैं। लेकिन यह उद्योग तकनीकी प्रगति और उपभोक्ता व्यवहार के साथ कभी भी बदल रहा है। अप करने के लिए विफलता भी एक बार सफल वीडियो गेम स्टूडियो के लिए आपदाओं को जादू कर सकता है। यह सूची कई सैकड़ों वीडियो गेम कंपनियों का एक मुख्य आकर्षण है जो पिछले तीन दशकों से आए हैं और चले गए हैं।
पहला वीडियो गेम ईटीएफ लॉन्च | इन्वेस्टमोपेडिया
वीडियो गेम उद्योग पर ध्यान केंद्रित ईटीएफ कल शुरू किया गया था
कैसे वीडियो गेम उद्योग वर्क्स (एएमडी, एएमजेडएन) | निवेशकिया
परंपरागत रूप से, वीडियो गेम उद्योग माइक्रोसॉफ्ट के (एमएसएफटी) एक्सबॉक्स और सोनी (एसएनई) प्लेस्टेशन जैसे शान्ति तक सीमित था, लेकिन अब इसमें पीसी गेम, मोबाइल गेम और निकट भविष्य में आभासी वास्तविकता शामिल है ।
वीडियो गेम उद्योग कैसे बदल रहा है? इन्वेंटोपैडिया
वीडियो गेम निर्माण तेजी से जटिल हो गया है, और एक प्रमुख कंसोल में चलाने के लिए गेम बनाने की लागत इस अधिक जटिलता से बढ़ गई है