विषयसूची:
- उत्पादन मूल्यों के रूप में विलय जारी रहें
- मर्केंडाइजिंग
- श्रृंखला आगामी टेलीविजन श्रृंखलाओं के अलावा उपन्यास और कॉमिक पुस्तकों के माध्यम से सामग्री के अन्य रूपों तक फैली हुई है और एक लंबी अफवाह मूवी हैयह सभी सफल वीडियो गेम श्रृंखला का पालन करने के लिए दृष्टिकोण बन सकता है
- वीडियो गेम उद्योग में अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण रुझान यह है कि जहां तक जनसांख्यिकी है, बाजार का विस्तार लोग जीवन के पहले और बाद के दोनों समय में खेल खेल रहे हैं, और लिंग मिश्रण बराबर के करीब है। ईएसपोर्ट लीग में प्रतिस्पर्धा करने वाले शीर्ष स्तर के खिलाड़ियों ने पर्याप्त मान्यता प्राप्त की है कि यू एस एस गेमिंग में प्रवेश करने पर वे पेशेवर एथलीट वीजा के लिए आवेदन कर सकते हैं, और यह अभी भी बढ़ रहा है।
- वीडियो गेम उद्योग हमेशा नवाचार के बारे में रहा है, इसलिए नई तकनीक, नए नियंत्रण और नए अनुभवों की अपेक्षा की जानी चाहिए। समेकन, अधिग्रहण और अतिरिक्त राजस्व धाराओं की खोज गेम के विकास की वित्तीय वास्तविकताओं के लिए प्रतिक्रियाएं हैं। वीडियो गेम बनाने के लिए बहुत सारा पैसा खर्च होता है, इसलिए कंपनियों को गहरे जेब और व्यवसाय में रहने के लिए लाभ बनाने के विभिन्न तरीकों की आवश्यकता होती है।
वीडियो गेम अभी तक एक असली शिखर तक नहीं पहुंच पाया है, जहां तक डिजाइन और तकनीक कितनी अच्छी हो सकती है इस लेख में, हम देखेंगे कि वीडियो गेम उद्योग कैसे बदलता है और विकसित होता है।
उत्पादन मूल्यों के रूप में विलय जारी रहें
वीडियो गेम सृजन तेजी से जटिल हो गया है, और एक प्रमुख कंसोल में चलाने के लिए खेल बनाने की लागत इस अधिक जटिलता से बढ़ गई है एक बार विकास लागतों में लाखों लोगों को सिंक करने के लिए यह असंभव था, लेकिन आज के खेल में दसियों और यहां तक कि सैकड़ों लाखों खर्च होंगे। इसने उत्पादन और विपणन लागतों के मामले में हॉलीवुड फिल्म क्षेत्र में खेल के विकास को धक्का दिया है।
उच्च कीमत और उच्च दांव ने विलय और अधिग्रहण की प्रवृत्ति की शुरुआत की जो पिछले दशक में जारी रही। फेसबुक (एफबी एफबी फ़ेसबुक इंक -180। 17 + 0। 70% हाईस्टॉक 4। 2. 6 ), माइक्रोसॉफ्ट (एमएसएफटी < 99 9> एमएसएफटी माइक्रोसॉफ्ट कार्प 84 47 + 0 9% हाईस्टॉक 4। 2. 6 के साथ बनाया गया) और सॉफ्टबैंक बड़े गेम कंपनियों के साथ-साथ गेम स्टूडियो को खरीद रही है, जिसमें ले-टू इंटरएक्टिव <99 9 > (टीटीडब्लूओ टीटीडब्ल्यूओटेके-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर इंक 107 00-1। 77% हाईस्टॉक 4। 2. 6 ) के साथ बनाया गया, निंटेंडो और एक्टिविसन बर्फ़ीला तूफ़ान (एटीवी ATVIActivision बर्फ़ीला तूफ़ान Inc60 87-3. 69% हाईस्टॉक 4 2. 6 के साथ बनाया गया), और समूह, जैसे, सोनी और कोनमी जैसे बड़े जुआ खेलने के हितों (अधिक के लिए, वीडियो गेम स्टॉक्स के साथ अपने पोर्टफोलियो को पढ़ें ।)
मर्केंडाइजिंग
हॉलीवुड की तरह, वीडियो गेम उद्योग को अपनी बौद्धिक संपदा के अधिक राजस्व को दूर करने की आवश्यकता है क्योंकि उत्पाद को बनाने के लिए बहुत खर्च होता है मर्केंडाइजिंग पहले से ही है, टी-शर्ट, आंकड़े, टोपी, मग और अधिक के साथ। माइक्रोसॉफ्ट के Xbox पर
हेलोश्रृंखला आगामी टेलीविजन श्रृंखलाओं के अलावा उपन्यास और कॉमिक पुस्तकों के माध्यम से सामग्री के अन्य रूपों तक फैली हुई है और एक लंबी अफवाह मूवी हैयह सभी सफल वीडियो गेम श्रृंखला का पालन करने के लिए दृष्टिकोण बन सकता है
मोबाइल गेमिंग में पहुंच गया है मोबाइल गेमिंग में वृद्धि मजबूत हो रही है, साथ में, Konami और अन्य कंपनियों ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि वे मोबाइल पर ध्यान देंगे। यहां फिर से, छोटे स्टूडियो बड़े लोगों द्वारा खा रहे हैं, लेकिन मंच की सीमाओं के कारण उत्पादन मूल्य अधिक प्रबंधनीय है। उद्योग के एक अपेक्षाकृत नए हिस्से के रूप में, मोबाइल गेमिंग के लिए ब्रैकेवेन अंक और लाभ मॉडल अभी तक निर्धारित नहीं किए गए हैं। अभी, विज्ञापन-चालित खेल, फ्रीमियम गेम्स हैं जिन्हें अपग्रेड और गेम्स की आवश्यकता होती है जो आपके द्वारा चलाए जा सकने वाले वर्चुअल मुद्रा का उपयोग करते हैं। मोबाइल गेमिंग में पैसा बनाया जाना है, लेकिन अधिकांश डेवलपर्स अब भी इसे कैसे प्राप्त करना सीखते हैं। मार्केट जनसांख्यिकी विस्तार कर रहे हैं
वीडियो गेम उद्योग में अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण रुझान यह है कि जहां तक जनसांख्यिकी है, बाजार का विस्तार लोग जीवन के पहले और बाद के दोनों समय में खेल खेल रहे हैं, और लिंग मिश्रण बराबर के करीब है। ईएसपोर्ट लीग में प्रतिस्पर्धा करने वाले शीर्ष स्तर के खिलाड़ियों ने पर्याप्त मान्यता प्राप्त की है कि यू एस एस गेमिंग में प्रवेश करने पर वे पेशेवर एथलीट वीजा के लिए आवेदन कर सकते हैं, और यह अभी भी बढ़ रहा है।
नीचे की रेखा
वीडियो गेम उद्योग हमेशा नवाचार के बारे में रहा है, इसलिए नई तकनीक, नए नियंत्रण और नए अनुभवों की अपेक्षा की जानी चाहिए। समेकन, अधिग्रहण और अतिरिक्त राजस्व धाराओं की खोज गेम के विकास की वित्तीय वास्तविकताओं के लिए प्रतिक्रियाएं हैं। वीडियो गेम बनाने के लिए बहुत सारा पैसा खर्च होता है, इसलिए कंपनियों को गहरे जेब और व्यवसाय में रहने के लिए लाभ बनाने के विभिन्न तरीकों की आवश्यकता होती है।
वीडियो गेम उद्योग में सबसे दिलचस्प बदलाव गेमर्स के विस्तार जनसांख्यिकी है अधिक लोगों को गेम खेलने और अधिक immersive मनोरंजन की मांग बनाने के साथ, वीडियो गेम उद्योग का भविष्य उज्ज्वल दिखता है
कैसे वीडियो गेम उद्योग वर्क्स (एएमडी, एएमजेडएन) | निवेशकिया
परंपरागत रूप से, वीडियो गेम उद्योग माइक्रोसॉफ्ट के (एमएसएफटी) एक्सबॉक्स और सोनी (एसएनई) प्लेस्टेशन जैसे शान्ति तक सीमित था, लेकिन अब इसमें पीसी गेम, मोबाइल गेम और निकट भविष्य में आभासी वास्तविकता शामिल है ।
कैसे Netflix टीवी उद्योग बदल रहा है | इन्वेस्टमोपेडिया
वीडियो गेम उद्योग को कैसे खेलना है? इन्वेस्टोपैडिया
निवेशोपैडेन व्यवसाय की खोज, वर्तमान विकास, वीडियो गेम उद्योग के भविष्य के रुझान और समग्र उद्योग पैसा कैसे कमाता है