वीडियो गेम उद्योग को कैसे खेलना है? इन्वेस्टोपैडिया

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वीडियो गेम उद्योग को कैसे खेलना है? इन्वेस्टोपैडिया
Anonim

आज का वीडियो गेम उद्योग उपभोक्ताओं को वास्तविक-जीवन गेमिंग के अनुभवों को समृद्ध और आकर्षक सामग्री के साथ प्रदान करता है। यह पिछले कुछ दशकों में विकसित हुआ है ताकि वह बहु अरब डॉलर के वैश्विक उद्योग बन सके। इस लेख में वीडियो गेम उद्योग के विकास, विकास, रुझान और व्यवसाय की चर्चा की गई है। (संबंधित: वीडियो गेम खेलते हैं, एक करोड़पति बनें।)

संक्षिप्त इतिहास

  • पहला वीडियो गेम 1 9 50 के दशक के अंत और 1 9 60 के दशक के अंत में अस्तित्व में आया। लेकिन यह 1 9 70 के दशक में विकास हुआ था जो वीडियो गेम उद्योग को उत्प्रेरित करता था।
  • 1 9 72 में "ओडिसी" का पहला टीवी-आधारित गेम शुरू हुआ, और यह एक त्वरित हिट बन गया। "पोंग" नामक एक टेबल टेनिस-आधारित गेम भी एक बड़ी सफलता थी।
  • 1 9 77 में, अटारी ने अपने वीडियो गेम सिस्टम को "2600" नामित किया, जो कारतूस के उपयोग के माध्यम से कई गेम का समर्थन करता था, और 1 9 78 में नेन्टेन्दो ने कई आर्केड गेम के साथ अपना कंसोल पेश किया। "गधा काँग," "पीएसी मैन" और "अंतरिक्ष आक्रमणकारियों" बेहद लोकप्रिय गेम थे जो आगे अमेरिका में वीडियो गेमिंग उद्योग को प्रेरित करती थीं। "मारियो ब्रदर्स" और "टेट्रिस" एक ही समय के आसपास पेश किए गए अन्य प्रसिद्ध गेम थे।
  • वर्ष 1995 में सोनी कार्पोरेशन (एसएनई सिनोनी कॉर्प 87 87 2. 2 9% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया था। 2. 6 ) अपने 32-बिट प्लेस्टेशन वन के साथ गेमिंग ज़ोन में प्रवेश किया 1 99 6 में निंटेंडो के एन 64 में, और सेगा का 128-बिट ड्रीमकास्ट 1999 में।
  • सोनी के 128-बिट प्लेस्टेशन 2 को 2000 में, इसके बाद माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन (एमएसएफटी एमएसएफटी माइक्रोसॉफ्ट कॉर्प 84 47 + 0 99% बनाया गया हाईस्टॉक 4. 2. 6 ) 2001 में एक्सबॉक्स, आज के वीडियो गेम्स बाजार के लिए टोन सेट करें।
उद्योग विकास ड्राइवर्स

वीडियो गेमिंग उद्योग में निम्नलिखित के कारण काफी वृद्धि हुई है:

कम लागत पर बेहतर कंप्यूटिंग पावर

  • उच्च गति और उन्नत ग्राफिक्स वाले बेहतर प्रसंस्करण डिवाइस ने अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए वास्तविक जीवन अनुभव सक्षम किया है। खेल विकास और प्रकाशन व्यवसायों का एकीकरण
  • विकास और प्रकाशन कार्य अलग-अलग व्यावसायिक संस्थाओं के रूप में मौजूद थे। वर्षों से, इन दो व्यवसायों के अधिग्रहण या जैविक विकास के माध्यम से एकीकरण ने वीडियो गेमिंग उद्योग को पूरी तरह विकसित किया है। डेवलपर्स के लिए एक अलग प्रकाशक से बाहरी धन की प्रतीक्षा किए बिना एक गेम बनाने के लिए अब यह आसान है इन-हाउस डेवलपर्स होने से प्रकाशक अपने विचारों को पिच सकते हैं और अधिक लागत प्रभावशीलता के साथ काम करने लगते हैं बेहतर बुनियादी ढांचे
  • बेहतर ब्रॉडबैंड और वाईफाई कनेक्शन के साथ बेहतर बैंडविड्थ की पेशकश, ऑनलाइन गेमिंग, सोशल गेमिंग, और नेटवर्क-आधारित मल्टीप्लेयर गेमिंग स्ट्रीमों को एक बड़ा बढ़ावा मिला है। आज, ऑनलाइन / ऐप-आधारित "स्क्रैबल" या शतरंज को विश्व के दूसरी तरफ एक देश में एक अजनबी के साथ खेलने के लिए आसान है और टीम-स्तरीय खेल का पीछा करने के लिए दूर के दोस्त के साथ टीम-अप करना आसान है।
उद्योग घटक, और वे पैसे कैसे कमाएं

वीडियो गेम उद्योग में चार प्रमुख घटक हैं:

हार्डवेयर

  • : इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस और संबंधित सामान जो खेल खेलने की सुविधा देते हैं हार्डवेयर का गठन करते हैं खंड और व्यक्तिगत कंप्यूटर, खेल स्टेशन, शान्ति, जॉयस्टिक, और रिमोट शामिल हैं लैपटॉप और डेस्कटॉप बाजार में वीडियो गेम खेलने के लिए विशेष रूप से लक्षित कुछ उच्च-अंत प्रसाद होते हैं, लेकिन केवल कुछ ही व्यक्तियों ने वीडियो गेम खेलने के लिए विशेष रूप से कंप्यूटर खरीदते हैं। फिर भी पीसी आधारित गेमिंग वीडियो गेम हार्डवेयर बाजार के लिए एक बहुत ही मजबूत घटक बना हुआ है। कंप्यूटर और वीडियो गेम कंसोल समान रूप से लोकप्रिय प्लेटफार्म हैं पोर्टेबल कंसोल सहित गतिशील डिवाइस, जो गतिशीलता प्रदान करते हैं, ये भी काफी लोकप्रिय हैं वीडियो गेम हार्डवेयर बाजार के बाकी हिस्से उपसाधन पर केंद्रित हैं, जैसे कि जॉयस्टिक, रिमोट, आभासी बंदूकें, और इसी तरह के उत्पादों। सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, और निनटेंडो हार्डवेयर के क्षेत्र में प्रमुख खिलाड़ी हैं। (संबंधित: कंसोल वार हीटिंग ऊपर।)

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सॉफ्टवेयर
  • : वास्तविक वीडियो गेम सॉफ्टवेयर खंड का गठन करता है यह खरीद के लिए सीडी / डीवीडी पर, डाउनलोड करने योग्य इंस्टॉलेशन के रूप में या मोबाइल ऐप के रूप में उपलब्ध है। कार्यप्रवाह श्रृंखला इस प्रकार है: डेवलपर्स और प्रकाशक एक गेम अवधारणा पर सहमत हैं। डेवलपर तब प्रकाशक से एक निश्चित शुल्क प्राप्त करने के लिए खेल को विकसित करता है, प्रकाशन के बाद बेची गई प्रत्येक कॉपी के लिए एक निश्चित प्रतिशत रॉयल्टी भुगतान के बाद। रॉयल्टी भुगतानों की बिक्री के लिए प्रतियों की संख्या के लिए एक सीमा हो सकती है प्रकाशक विपणन, बिक्री, और वितरण की जिम्मेदारी लेता है।

डेवलपर्स अलग-अलग आकार की स्वतंत्र कंपनियां हैं, जबकि प्रकाशक आम तौर पर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, इंक। (ईए

ईएईएक्ट्रोनिक आर्ट्स 112. 46-0। 65% हाईस्टॉक 4 के साथ निर्मित होते हैं जैसे बड़े वैश्विक कंपनियां। 2. 6 < )। एक नई खेल की अवधारणा में निवेश एक महंगा और चुनौतीपूर्ण उद्यम है। विकास सबसे बड़ा लागत घटक है, इसलिए खेल के विचार को मजबूत और समझना चाहिए ताकि प्रकाशकों को विकास के लिए निधि मिल सके। रिटर्न बिक्री की मात्रा पर निर्भर हैं, और बिक्री की मात्रा उपभोक्ता प्राथमिकताओं पर निर्भर करती है खेलों को एक वेबसाइट द्वारा ऑनलाइन होस्ट किया जा सकता है। ये साइटें छोटी-छोटी लेनदेन (जैसे अगले तीन स्तरों को छोड़ने के लिए $ 10 का भुगतान करती हैं) के माध्यम से, या कुछ स्तरों को नि: शुल्क रखकर और उच्च स्तरों के लिए चार्ज करने के माध्यम से ऑनलाइन विज्ञापन देकर पैसा कमाते हैं।

आधारभूत संरचना

: इन्फ्रास्ट्रक्चर में इंटरनेट, नेटवर्क और कनेक्टिविटी शामिल है। इसमें ऑफ़लाइन बिक्री के खुदरा वितरण की सुविधा देने वाली बिक्री और वितरण चैनल भी शामिल हैं। उदाहरण के लिए, एक मोबाइल गेम को ऐप स्टोर के माध्यम से आसानी से खरीदा और डाउनलोड किया जा सकता है, जबकि एक पीसी पर गेम इंस्टॉल करने के लिए डीवीडी निकटतम वॉल-मार्ट पर खरीदा जा सकता है। इस व्यवसाय में शामिल होने वाली संस्थाएं "वितरण शुल्क" चार्ज करके पैसा कमाते हैं, जैसे रिटेलर की बिक्री के लिए डीवीडी बेचते हैं, या एप-स्टोअर में दिए गए प्रीमियम को डाउनलोड करने के लिए ऐप की मेजबानी करने के लिए।

  • सहायक टेक्नोलॉजीज : गेमिंग कंसोल न केवल गेमिंग प्लेटफॉर्म हैं; वे कनेक्शन केंद्र के रूप में भी कार्य करते हैं।उपयोगकर्ता को समर्पित गेमिंग नेटवर्क से कनेक्ट करने के अलावा, वे नेटफ्लिक्स (एनएफएलएक्स
  • एनएफएलएक्सनेटफिक्स इंक 00। 13 + 0। 06% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) सहित विभिन्न एप्लिकेशन का भी समर्थन करते हैं। किसी भी सदस्यता के आधार पर ऐसे उपकरणों के माध्यम से फिल्में भी देख सकते हैं। ऐसे तकनीकों और अनुप्रयोगों को प्रदान करने और समर्थन करने वाली संस्थाएं सदस्यता / भुगतान-जैसे-आप-उपयोग शुल्क द्वारा पैसा कमाते हैं। (संबंधित: वीडियो गेम इंडस्ट्री वर्क्स कैसे काम करता है।) वीडियो गेम उद्योग अवलोकन 2015 मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) वीडियो गेम उद्योग का विस्तृत विश्लेषण प्रदान करता है। इस पर प्रकाश डाला गया है:

2014 में, अमेरिका में 22 अरब डॉलर के बिक्री राजस्व के साथ 135 मिलियन से अधिक खेल बेचे गए।

वैश्विक बिक्री राजस्व $ 46 पर खड़ा था 2014 में 5 अरब।

  • वीडियो गेमिंग उद्योग अमेरिका में 36 राज्यों में 146,000 से अधिक लोगों को रोजगार प्रदान करता है।
  • लोकप्रिय धारणा के विपरीत कि खेल मुख्य रूप से पुरुष युवतियों में लोकप्रिय हैं, डेटा औसत गेमर को 35 साल का होना दिखाता है, जिसमें 44 प्रतिशत महिलाएं महिला हैं
  • लगभग 155 मिलियन अमरीकी लोग नियमित रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, जिनमें से प्रत्येक परिवार के औसत दो सक्रिय गेमर्स होते हैं।
  • अमेरिकियों में से 42 प्रतिशत नियमित रूप से वीडियो गेम में प्रति सप्ताह कम से कम तीन घंटे खर्च करते हैं।
  • अमेरिका के 80 प्रतिशत घरों में एक गेमिंग डिवाइस है, जिसमें 51 प्रतिशत समर्पित गेमिंग कन्सोल है
  • 54 प्रतिशत गेमर मल्टीप्लेयर गेम में प्रति सप्ताह कम से कम एक बार व्यस्त होते हैं, जो नेटवर्किंग प्रभाव ("उपयोगकर्ता अधिक उपयोगकर्ता लाते हैं") का संकेत देते हैं
  • विभिन्न प्रकार के वीडियो गेम में लोकप्रियता समान रूप से विभाजित है सोशल गेम्स, एक्शन गेम्स और पहेली / बोर्ड / कार्ड गेम्स में प्रत्येक के करीब 30-35% शेयर होते हैं।
  • इससे पहले एक नशे की लत गतिविधि के रूप में माना जाता है, अभिभावक अब वीडियो गेम को परिवार और बच्चों के साथ सामंजस्य करने और संलग्न करने का एक अच्छा अवसर के रूप में देखते हैं, और टीवी या फिल्म देखने के लिए एक अच्छा विकल्प के रूप में।
  • ईएसआरबी जैसे वीडियो गेम रेटिंग सिस्टम की शुरूआत ने सामाजिक और परिवार के स्तर पर आत्मविश्वास का निर्माण करने में सहायता की है, जिससे बिक्री बढ़ाई जा सकती है।
  • वीडियो गेम की बिक्री उत्सव के मौसम के दौरान होने वाली अधिकतम बिक्री के साथ उच्च ऋणात्मक रुझान दिखाती है
  • ग्राफ़ के स्टेटिस्टा के शिष्टाचार
  • विकास और अवसरों के क्षेत्र

    कंसोल आधारित गेमिंग सेगमेंट कट्टर प्रतिस्पर्धात्मक है, क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म अच्छी तरह से स्थापित हैं फॉर्च्यून मैगज़ीन भविष्यवाणी करता है कि मोबाइल गेमिंग में वर्ष 2015 में कन्सोल-आधारित गेमिंग से आगे निकलने की क्षमता है। वायरलेस गेमिंग अभी भी विकसित हो रहा है, और बढ़ने की जबरदस्त क्षमता है। <9 99> फेसबुक, इंक। (एफबी

एफबी फ़ेसबुक इंक -180। 17 + 0 70%

हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6

) ओकुलस वीआर का अधिग्रहण, आभासी वास्तविकता फर्म जो वर्चुअल वास्तविकता गेमिंग सिस्टम, गेमिंग उद्योग के भविष्य में कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करता है आभासी वास्तविकता 'immersive' दृष्टिकोण लेती है जिसमें खिलाडी वीडियो गेम में लगभग देखे, सुनता है और काम करता है जैसे कि वह वास्तविक दुनिया में इसमें जुड़ा हुआ है। आज के वीडियो गेमिंग दुनिया में स्पष्ट बाजार नेतृत्व की कमी बाजार की असंगठित प्रकृति का सुझाव देती है।यह भी इंगित करता है कि अच्छे व्यवसाय के अवसरों को कैपिटल में लिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, कोई भी प्रसिद्ध बड़े-आकार के गेम एग्रीगेटर्स नहीं होते हैं जो कई गेम्स ऑन-डिमांड आधार प्रदान कर सकते हैं। अमेज़न। कॉम, इंक। (AMZN AMZNomazon .com Inc1, 120. 66 + 0 82% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6

) हाल ही में ट्विच की खरीद, जो लाइव के लिए एक मंच प्रदान करता है वीडियो गेमप्ले स्ट्रीमिंग, इस दिशा में एक कदम हो सकता है। मुख्यतः विकसित देशों के बाजारों में केंद्रित, विकासशील देशों में व्यापार के विकास के लिए बहुत संभावनाएं हैं युवा जनसंख्या और पीढ़ियों के दौरान वीडियो गेम की बढ़ती स्वीकृति के साथ, वैश्विक स्तर पर अभी तक बहुत सारे अवसर हैं जो बड़े पैमाने पर पूंजीकृत किए जाने हैं। (संबंधित: वीडियो गेम स्टॉक्स के साथ अपने पोर्टफोलियो को पावर बनाएँ।) नीचे की रेखा आज की गेम और तकनीकी प्रगति की स्वीकृति ने वीडियो गेमिंग उद्योग के समग्र विकास में मदद की है। खेलों को अब बाल-नशे की लत गतिविधि के रूप में देखा जाता है, लेकिन मित्रों और परिवार के साथ मिलन-जुलने के लिए और शिक्षा, स्वास्थ्य, कला और कौशल सुधारने के एक तरीके के रूप में। उद्योग प्रतिस्पर्धी बना रहता है, और खेल विकास अवधारणाओं से रिटर्न अनिश्चित रहता है, क्योंकि विकास अभी भी एक जोखिम भरा उद्यम हो सकता है। वीडियो गेमिंग उद्योग में सफलता के लिए नए आकर्षक विचार और अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए बेहतर अनुभव जारी रहेगा।