कैसे वीडियो गेम उद्योग वर्क्स (एएमडी, एएमजेडएन) | निवेशकिया

वीडियो गेम उद्योग के डार्क साइड | हसन मिन्हाज साथ पैट्रियट एक्ट | नेटफ्लिक्स (नवंबर 2024)

वीडियो गेम उद्योग के डार्क साइड | हसन मिन्हाज साथ पैट्रियट एक्ट | नेटफ्लिक्स (नवंबर 2024)
कैसे वीडियो गेम उद्योग वर्क्स (एएमडी, एएमजेडएन) | निवेशकिया

विषयसूची:

Anonim

वीडियो गेम उद्योग में 1 9 70 के दशक के मध्य में अटारी के शुरुआती दिनों में महत्वपूर्ण बदलाव हुए हैं। आज, उद्योग कई प्लेटफार्मों को शामिल करता है और $ 111 तक पहुंचने का अनुमान है। 2015 के अंत में वैश्विक राजस्व में 1 अरब। तकनीकी नवाचार के साथ, 8-बिट अटारी मशीनें आधुनिक कंप्यूटरों के साथ तुलना में 64-बिट गेमिंग कंसोल में बदल ली हैं। वीडियो गेम उद्योग ने फिल्म और संगीत उद्योग को एक अनुचित मार्जिन द्वारा ग्रहण किया है। 2013 में, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी आयरन मैन 3 से अधिक कमाई, उस वर्ष की सर्वोच्च कमाई वाली फिल्म, तीन दिनों में रिलीज होने के बाद

परंपरागत रूप से, वीडियो गेम उद्योग कंसोल तक सीमित था, जैसे कि

माइक्रोसॉफ्ट के (MSFT MSFTMicrosoft Corp84। 47 + 0। 39% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया 2. 6 ) एक्सबॉक्स और सोनी के (एसएनई सिनोनी कॉरप 45. 87 + 2। 37% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) प्लेस्टेशन, लेकिन यह अब पीसी गेम, मोबाइल गेम और निकट भविष्य में आभासी वास्तविकता शामिल है। मोबाइल गेमिंग उद्योग का सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्र रहा है, जो कि 2017 तक मोबाइल प्लेटफॉर्म पर अपने पांच क्लासिक खेल को रिलीज करने के निन्तडो के फैसले को बताता है। -2 ->

गेम कंसोल

1 9 70 के दशक के मध्य में अटारी के प्रक्षेपण के बाद से, गेमिंग कंसोल ने बड़े पैमाने पर प्रगति की है अगली पीढ़ी के शान्ति, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और निनटेंडो के Wii U न केवल खेल खेलें बल्कि मीडिया केंद्रों के रूप में भी काम करते हैं। इंटरनेट कनेक्शन को देखते हुए, प्रत्येक कंसोल ऑनलाइन गेम नेटवर्कों और विविध मल्टीमीडिया ऐप्स तक पहुंच प्रदान कर सकता है, जिसमें

Netflix (एनएफएलएक्स एनएफ़एलएक्सनेटफ्लिक्स इंक .200 13 + 0 06% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया है 2. 6 ) और हुलु हालांकि, सुविधाओं के विशाल सरणी के बावजूद, गेमिंग कंसोल गेमिंग जारी रहती है। अधिकांश बिक्री छुट्टी के मौसम के दौरान होती हैं, जबकि शेष महीनों में बिक्री स्थिर रहती है -3 ->

हालांकि निनटेंडो के Wii सफल रहा था, हालांकि, निंटेंडो के Wii U को इसी तरह के प्रभाव बनाने के लिए संघर्ष करना पड़ा है। हालांकि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के सिस्टम की तुलना में वाईआई यू कम खर्चीला है, लेकिन बाजार के प्रभुत्व के लिए लड़ाई केवल सोनी के प्लेस्टेशन 4 और माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन से चिंतित है। दो कंसोल इसी तरह के उत्पाद खिताब और मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों की पेशकश करते हैं, इसलिए सोनी और माइक्रोसॉफ्ट एक-दूसरे से अनन्य खेल खिताब और नई ऑनलाइन सुविधाओं के माध्यम से अंतर करना चाहिए। सोनी वर्तमान में नवंबर 2013 में प्लेस्टेशन 4 लॉन्च के बाद से 20 लाख यूनिट्स की बिक्री करते हुए कन्सोल युद्ध का नेतृत्व कर रही है। इसी समय में एक्सबॉक्स वन ने 10 मिलियन यूनिट्स की कुल संख्या को भेज दिया। जबकि जारी रखा मूल्य में कटौती से उत्पाद को स्थानांतरित करने में मदद मिली है, माइक्रोसॉफ्ट की मूल्य निर्धारण रणनीति ने लाभ मार्जिन में कटौती की है।

पीसी गेमिंग

हालांकि कभी-कभी गेम को शान्ति मिलती है, हालांकि कम्प्यूटर गेम संपूर्ण गेमिंग उद्योग में प्रमुख खिलाड़ी बन गया है।अनुमान है कि 2014 में पीसी गेमिंग मार्केट में 26 अरब डॉलर की वृद्धि हुई है। कई गेम अनुकूलन और अधिक उन्नत तकनीक के लिए कंप्यूटर गेमिंग की वृद्धि का श्रेय है।

पारंपरिक कंसोल उद्योग के विपरीत, पीसी गेम मार्केट में हार्डवेयर, खेल खिताब, सामान और उन्नयन शामिल हैं। कंप्यूटर गेमिंग के प्रति उत्साही के लिए, अगली पीढ़ी के खेल खिताबों का समर्थन करने के लिए लाइन ग्राफिक्स कार्ड के ऊपर एक आवश्यकता है। नतीजतन, प्रमुख ग्राफिक कार्ड उत्पादक

AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11। 93 + 7। 28% हाईस्टॉक 4. 2. 6 ) और एनवीआईडीआईए (एनवीडीए एनवीडैन्विडिया कार्प 20 9। 63 + 0। 45% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) समृद्ध बने रहें। विशेष रूप से, एनवीआईडीआईआईए ने $ 1 का राजस्व जुटाया Q1 2016 में 15 अरब, साल में एक 4% वृद्धि वर्ष। ग्राफ़िक्स कार्ड के अलावा, पीसी गेमिंग को हेडसेट, कीबोर्ड, मॉनिटर और माउस की आवश्यकता होती है जो हाल के गेम खिताबों का समर्थन करने और उपयोगकर्ता के गेमिंग अनुभव को अधिकतम करने में सक्षम हैं। मोबाइल गेमिंग वीडियो गेम उद्योग में सबसे तेज़ी से बढ़ते क्षेत्र के रूप में, मोबाइल गेमिंग उद्योग के बाजार में 2015 में 20 से 30 अरब डॉलर तक का विस्तार होने की उम्मीद है। साथ ही, मोबाइल गेमिंग को पीसी और कंसोल गेमिंग दोनों से आगे निकलने का अनुमान है निकट भविष्य। मोबाइल गेमिंग में स्मार्टफोन या टेबलेट पर मुफ्त-टू-प्ले और देय एप्स उपलब्ध होते हैं। यू.एस. में, अनुमान लगाया गया है कि 64% वयस्कों के पास एक स्मार्टफोन है और 42% वयस्कों के पास एक टैबलेट है। नतीजतन, पिछले पांच सालों से मोबाइल गेमिंग तेजी से बढ़ी है। इंटरनेट और उपकरणों तक पहुंच में बढ़ोतरी के अलावा, मोबाइल गेमिंग की सुविधा के साथ-साथ प्लेस्टेशन वीटा और निनटेंडो डीएस जैसे पारंपरिक पोर्टेबल कन्सोल बनाकर, यह एक सफल बना दिया है कई लोगों के लिए, मोबाइल गेम्स दैनिक यात्रा के दौरान मनोरंजन प्रदान करते हैं, और एक स्मार्टफोन से गेम का उपयोग करने की क्षमता उन्हें एक अतिरिक्त डिवाइस ले जाने को छोड़ देती है। इसी तरह, मोबाइल ऐप उनके समकक्षों की तुलना में काफी कम महंगे हैं जबकि अधिकांश गेम ऐप में फ्री टू प्ले विकल्प है, प्रीमियम सामग्री $ 1 से $ 10 तक होती है तुलना करके, एक नया पीसी या कंसोल गेम $ 59 से शुरू होता है। 99. मोबाइल गेम्स के बीच, सुपरसेल के कुलों का संघर्ष और

किंग डिजिटल का

(केिंग) कैंडी क्रश दो सबसे ज्यादा कमाई वाले ऐप्स हैं

वीडियो गेम उद्योग का भविष्य चूंकि निंटेंडो वाई ने इंटरैक्टिव गेमिंग को लोकप्रिय बनाया, डेवलपर्स गेमिंग उद्योग में अगली सफलता के लिए खोज रहे हैं। ओकुलस वीआर, जिसे फेसबुक

(एफबी

एफबी फ़ेसबुक इंक -180. 17 + 0 70% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) 2014 में हासिल हुआ था, वर्चुअल वास्तविकता विकसित कर रहा है गेमिंग सिस्टम वर्चुअल वास्तविकता गेमिंग न केवल इंटरैक्टिव पहलू प्रदान करता है बल्कि उपयोगकर्ताओं की नजर और सुनवाई के लिए भी अपील करती है, जो वास्तव में अनूठा अनुभव पैदा करता है। वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाओं के प्रसार के साथ मेल खाने के लिए वीडियो गेम स्ट्रीमिंग में विकास भी किया गया है। वर्तमान में, उपलब्ध कंसोल नेटवर्क प्रदान करते हैं जिसके माध्यम से उपयोगकर्ता भौतिक प्रतियों को खरीदने के बजाय पूरी तरह से कार्य कर सकते हैं। पूर्ण गेमिंग कंसोल के अलावा, अमेज़ॅन (AMZN

AMZNAmazonकॉम इंक 1, 120. 66 + 0 82% हाईस्टॉक 4 के साथ बनाया गया। 2. 6 ) फायर टीवी और सोनी प्लेस्टेशन अब कंसोल की लागत के एक अंश पर उपयोगकर्ताओं को वीडियो स्ट्रीमिंग और गेमिंग सेवाएं प्रदान करते हैं। जनसांख्यिकी जबकि वीडियो गेम आमतौर पर बच्चों के साथ जुड़ा हुआ है, औसत गेम 35 साल का है पुरुष गेमर्स कुल गेमिंग आबादी का 56% शामिल करते हैं जबकि महिला गेमर्स 44% करते हैं। कुल यू.एस. जनसंख्या में से, लगभग 59% अमेरिकियों के वीडियो गेम खेलते हैं, जिसमें 51% परिवार एक समर्पित गेम कन्सोल के स्वामी हैं। निचला रेखा हालांकि तुरंत स्पष्ट नहीं है, वीडियो गेम उद्योग की आकर्षक प्रकृति अभी तक संगीत और फिल्म उद्योगों से गुजर रही है। न केवल वीडियो गेम कई अमेरिकियों को मनोरंजन के घंटे प्रदान करते हैं, यह ग्राफिक डिजाइनर, डेवलपर्स और प्रोग्रामर के लिए भी रोजगार का एक बड़ा स्रोत है। यू.एस. में थोड़ी गिरावट के साथ उद्योग के नेताओं ने उभरते बाजारों को लक्षित करने के लिए शुरुआत की है। विकसित देशों की उपेक्षा के बिना, डेवलपर अक्सर अद्यतन डिजिटल सामग्री के माध्यम से और मोबाइल गेमिंग के प्रसार के माध्यम से ब्याज कायम कर रहे हैं।