क्या हर्फिंडल-हिर्शमैन इंडेक्स का इस्तेमाल पेशेवर खेलों में प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन निर्धारित करने के लिए किया जा सकता है?

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क्या हर्फिंडल-हिर्शमैन इंडेक्स का इस्तेमाल पेशेवर खेलों में प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन निर्धारित करने के लिए किया जा सकता है?
Anonim
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खेल में प्रतिस्पर्धी संतुलन निर्धारित करने के लिए हरफिन्दहल-हिर्शमैन सूचकांक का उपयोग किया जा सकता है। प्रतियोगी संतुलन खेल में वांछित होता है क्योंकि मौसम और व्यक्तिगत खेलों के परिणामों में अनिश्चितता से जनहित बढ़ जाता है। यह सार्वजनिक हित उच्च टीवी रेटिंग, बढ़ती उपस्थिति और अधिक प्रायोजकों में परिणाम अंततः, ये सभी बढ़ते राजस्व में अनुवाद करते हैं

इसलिए, खेल लीग लगातार अधिक प्रतिस्पर्धी संतुलन बनाने के लिए लगातार प्रयास कर रहा है हरफिन्दहल-हिर्शमैन इंडेक्स यह मूल्यांकन करने के लिए एक उपकरण है कि क्या ये उपाय सफल रहे हैं। यह प्रतिस्पर्धी बाजार में प्रत्येक फर्म के बाजार में हिस्सेदारी लेते हुए गणना करता है और फिर इस आंकड़े को समझाता है। फिर, हरफिन्दहल-हिर्शमैन इंडेक्स वैल्यू इन सभी चुकता बाजार हिस्से की संख्या के बराबर है। एक बड़ा सूचकांक मूल्य कम प्रतिस्पर्धी संतुलन के समान होगा

उदाहरण के लिए, 100% बाजार हिस्सेदारी वाले एक कंपनी के साथ एक एकाधिकार उद्योग का अधिकतम मूल्य 10, 000 होगा। एक पूरी तरह से खंडित उद्योग जहां कोई भी 1% से अधिक बाजार हिस्सेदारी से अधिक न हो बहुत छोटी संख्या खेल लीग के लिए, प्रासंगिक मीट्रिक को उम्मीद है कि बाजार हिस्सेदारी की तुलना में जीत की वास्तविक जीत होगी।

शोधकर्ताओं ने हरीफिंडल-हिर्शमैन इंडेक्स को खेल में प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन निर्धारित करने के लिए जीत के अनुपात के मानक विचलन को आदर्श श्रेणी में जीत के अनुपात के मानक विचलन के आधार पर निर्धारित किया है, जिसमें जीत का आवंटन किया गया है। अनिवार्य रूप से, यह मीट्रिक शोधकर्ताओं को यह पहचानने की अनुमति देता है कि टीम अपेक्षाओं के अनुरूप कैसे कार्य करती है। सब के बाद, एक खेल लीग जिसमें हर बार पसंदीदा जीता प्रशंसकों के लिए बहुत ही रोमांचक नहीं होगा यह प्रतिस्पर्धी संतुलन की कमी का अंतिम संकेत होगा

अधिक प्रतिस्पर्धी संतुलन के साथ खेल लीग उम्मीदों और वास्तविकता के बीच एक बड़ा अंतर पाएगा बेशक, खेल फ्रेंचाइजी की बढ़ती लोकप्रियता और मूल्य की प्रशंसा एक वसीयतनामा है कि प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन खेल लीगों में मजबूत बना हुआ है। लीग अधिकारियों द्वारा किए गए परिवर्तनों के चलते मौसम-टू-सीजन के आधार पर खेल अधिक अप्रत्याशित हो गए हैं।

इन परिवर्तनों के कारण, राजवंश खेल में दुर्लभ हो गए हैं। बीसवीं शताब्दी में कई दशकों के लिए खेल पर हावी रही टीमों का वर्चस्व था। वेतन कैप की तरह सुधारों को यह और भी मुश्किल बनाते हैं। वेतन टोपी हर टीम के लिए खिलाड़ी के खर्च पर कड़ी मेहनत करता है, भले ही टीम ओकलाहोमा सिटी या न्यूयॉर्क शहर में है या नहीं। इससे अच्छे खिलाड़ियों में खराब टीमों पर उच्च वेतन के लिए अच्छी टीम छोड़ने का नतीजा है।

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यह समानता बनाता है और लीग में बहुत अधिक प्रतिभा वितरण की ओर जाता है। वेतन कैप के बिना, बड़े बाजारों में टीम उच्चतम वेतन का भुगतान करके राजवंश बना सकती है। प्रतिस्पर्धी संतुलन बनाने के लिए एक और उपाय सबसे अच्छा उपलब्ध आने वाले खिलाड़ियों का चयन करने के लिए सबसे खराब रिकॉर्ड के अवसर वाली टीमों को दे रहा है।

यह एक चक्रीय प्रक्रिया बनाता है जिसमें सबसे खराब टीमों को सबसे ज्यादा आशाजनक नवागंतुकों का चयन करके उनकी टीमों को बेहतर बनाने का अवसर मिलता है, आने वाले वर्षों में सफल होने के लिए उन्हें स्थापित करना। वृद्धि हुई राजस्व और सार्वजनिक हित के अलावा, हेरफिंडल-हिर्शमैन इंडेक्स का कम पढ़ना अकादमिक सबूत है कि खेल लीग के प्रयास काम कर रहे हैं।