कैसे माइक्रोट्रांस्पैनैप्स गेमिंग का अर्थशास्त्र विकसित हो रहा है | इन्वेस्टमोपेडिया

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कैसे माइक्रोट्रांस्पैनैप्स गेमिंग का अर्थशास्त्र विकसित हो रहा है | इन्वेस्टमोपेडिया

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Anonim

बड़े बजट फिल्मों की तरह काम करने के लिए वीडियो गेम। अंतिम उत्पाद जारी होने से पहले गेम को कठोर परीक्षण और डीबगिंग के साथ विकास के कई साल हुए। फिर उद्योग को ऑनलाइन कनेक्टिविटी की अवधारणा से क्रांतिकारी बदलाव आया। डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) के रूप में उपलब्धियां गेम को उत्पाद के लिए भुगतान करने में सहायक रही हैं, क्योंकि गेम पहले ही रिलीज़ हो चुका है।

डीएलसी गेमिंग के द्वितीयक बाजार का हिस्सा है, और 2016 में माइक्रोट्रैंसैक्शन के तौर पर गेमर्स के बारे में क्या पता चलता है। एक माइक्रोट्रैक्शन एक व्यापार मॉडल है जहां उपयोगकर्ता छोटी मात्रा में पैसे के लिए आभासी वस्तुओं को खरीद सकते हैं। Microtransaction अक्सर मुक्त-टू-प्ले गेम में दिखाई देते हैं, अर्थात् गेम को डाउनलोड करने की कोई लागत नहीं है, ऑनलाइन वर्चुअल उत्पादों को खरीदने के लिए सिर्फ एक लागत। वीडियो गेम उद्योग परिवर्तन की एक स्थायी स्थिति में है, और माइक्रोट्रैंसैप्स का सबसे बड़ा प्रभाव पड़ा है। गेम डेवलपर्स ने इस नए राजस्व स्रोत का लाभ उठाना सीख लिया है।

माइक्रोट्रैंसैक्शन से लाभ लेने वाले कंपनियां

दंगा, जो कि ऑनलाइन गेम "लीग ऑफ लीजेंड्स" (एलओएल) का मालिक है और चलाता है, सूक्ष्म प्रसंस्करण से काफी लाभान्वित है। एलओएल दुनिया भर में 85 लाख से अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, और यह पूरी तरह से डाउनलोड और खेलने के लिए स्वतंत्र है। अपने सभी राजस्व इन-गेम खरीद से आता है।

कंपनी ने $ 1 से अधिक बनाया अकेले 2015 में 6 अरब, उद्योग में इसे शीर्ष स्थान मिला। अन्य शीर्ष कमाई में "कुलों का टकराव" शामिल है, जिसने $ 1 से अधिक कमाया है। 3 बिलियन, और "काउंटर स्ट्राइक: ग्लोबल आक्रमण" (सीएस: जीओ)।

इनमें से कई माइक्रोट्रैंसैक्शन कम से कम खिलाड़ी आधार से आते हैं, चूंकि ज्यादातर गेमर्स माइक्रोट्रैंसैक्शन में भाग लेते हैं।

एलओएल दंगा अंक की खरीद के लिए अनुमति देता है, और इन इन-गेम मुद्रा का उपयोग खाल खरीदने के लिए किया जाता है, जो इन-गेम अक्षरों के लिए अलग-अलग सौंदर्य विकल्प हैं। इन-गेम मुद्रा का उपयोग अलग-अलग अक्षरों को अनलॉक करने के लिए भी किया जा सकता है। इन विकल्पों को अक्सर विस्तारित गेमप्ले के साथ अनलॉक किया जा सकता है, लेकिन माइक्रोट्रैंसैक्शन उन्हें जल्दी से अनलॉक करने के लिए प्रोत्साहन प्रदान करते हैं।

यह अनुमान लगाया गया है कि खेल समुदायों का केवल 5 से 20% माइक्रोट्रैंसैक्शन में भाग लेते हैं, और जो व्ययों में वे खर्च करते हैं उनमें भिन्नता होती है। यह अभी भी एक महत्वपूर्ण राशि है, क्योंकि राजस्व मुक्त-टू-प्ले गेम के लिए बहुत बड़ा है। इन कंपनियों के अधिकारियों को खिलाड़ी के आधार पर कैपिटल करना चाहते हैं जो आगे बढ़ने के लिए माइक्रो-ट्रान्ससंस समुदाय में हिस्सा नहीं ले रहे हैं।

ईएसपोर्ट्स का उदय

सीएस: जीओ ईएसपोर्ट गेम का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जिसमें माइक्रोट्रैंसैक्शन भी शामिल है। इसे 2012 में रिलीज़ किया गया था और इसे $ 14 में लॉन्च किया गया था। 99, एक लागत जो कि फ्री-टू-प्ले के रूप में योग्य नहीं है, लेकिन सबसे बड़ी खेलों के $ 50 से $ 70 की कीमत के सापेक्ष छोटी है।

"कॉल ऑफ ड्यूटी" और "हेलो 4" जैसे उच्च बजट वाले समकक्ष सीएस: जीओ, और इसके खिलाड़ी के आधार की शुरुआत तब तक हुई जब तक कि कंपनी ने पूरी तरह कॉस्मेटिक पेश किया जिससे गेम को एक नया सौंदर्य जोड़ा गया।

सीएस: जीओ एक पहले व्यक्ति शूटर है जो अपनी बंदूकों के लिए खाल लगाता है। इसने गेम में एक पूरी तरह से नई आर्थिक गतिशीलता को जोड़ा। प्रत्येक गेम के अंत में, खिलाड़ियों को हथियारों के यादृच्छिक बक्से से सम्मानित किया गया था, और वे केवल एक कुंजी के साथ खोला जा सकता है जो कि $ 2 का खर्च करता है 49. एक बार बक्से खुल गए, खिलाड़ियों को कई यादृच्छिक हथियार की खाल या दुर्लभ वस्तुओं मिलेगी।

इस खेल को शुरू करने के लिए लोकप्रियता में वृद्धि हुई और प्रशंसकों के बीच अपनी प्रतिष्ठा को फिर से स्थापित किया। टूर्नामेंट इन मदों के इनाम पूल हैं, और यहां तक ​​कि एक इन-गेम इकनॉमी भी इस सुविधा के आसपास बनाई जा रही है जिसमें वास्तविक दुनिया के आर्थिक परिणाम हैं।

इन-गेम अर्थशास्त्र में एक वास्तविक दुनिया के बाजार को एकीकृत करने में माइक्रोट्रांस्पॉन्स सहायता करते हैं। उदाहरण के लिए, एक सीएस है: पेशेवर खिलाड़ी जो कि असली पैसे कमाते हैं, उन वास्तविक वस्तुओं को प्राप्त करते हैं जो वास्तविक मुद्रा के लिए भुगतान किए जाते हैं और मौद्रिक दांव जीतते हैं। वीडियो गेम के पैसे कम करने के लिए आगे बढ़ने वाला सबसे आगे माइक्रोब्रैंसैक्शन-उन्मुख दृष्टिकोण है।