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Niantic के पोकीमोन जाओ (Nintendo Co. Ltd (NTDOY) द्वारा बनाई गई वर्णों पर आधारित तात्कालिक और विश्वव्यापी लोकप्रियता ने एक नया प्रकार के गेमिंग अनुभव को वितरित किया है हर जगह स्मार्ट डिवाइस उपयोगकर्ताओं के हाथ। लेकिन हालांकि बेहद लोकप्रिय गेम कुछ संवर्धित वास्तविकता का परिचय हो सकता है, या कुछ के लिए, यह पहली बार है कि प्रौद्योगिकी ने वास्तविक दुनिया को बढ़ाने या बढ़ाने में भूमिका निभाई है। पोकीमोन जाओ एक अद्वितीय खिलाड़ी अनुभव बनाने के लिए एआर का इस्तेमाल करता है, हम इस नई तकनीक की जांच करेंगे और यह क्या कर सकते हैं।
मूल बातें संवर्धित वास्तविकता
बढ़ी हुई वास्तविकता, कंप्यूटर द्वारा बनाई गई तत्वों के साथ एक वास्तविक दुनिया परिदृश्य को बढ़ाने पर जोर देती है। जबकि आभासी वास्तविकता दुनिया के सिम्युलेटेड दृश्य पर आधारित है, एआर वास्तविक दृश्य, श्रवण और अन्य संवेदी जानकारी लेता है इसकी नींव। जन बाजार एआर के शुरुआती उदाहरणों में अंतर नहीं था सक्रिय और विशेष उपयोगकर्ता उपकरण पर भरोसा नहीं किया। टीवी कार्यक्रमों पर प्रसारित कंप्यूटर जनरेटेड ग्राफिक्स, जिसमें समाचार कार्यक्रमों और विश्लेषण पर अपडेट तोड़ने और खेल प्रसारणों पर स्कोर जानकारी शामिल है, इस श्रेणी में आते हैं।
हाल के वर्षों में कई हार्डवेयर उपकरणों के बारे में पता चला है, जब पहना जाता है, पहनने वाला की वास्तविकता की धारणा को अतिरिक्त संवेदी इनपुट के साथ बढ़ाता है, जिसे अक्सर अद्यतन और वास्तविक समय में हेरफेर करने के लिए उपलब्ध होता है। हालांकि, Google ग्लास जैसे उत्पादों से पहले आम जनता के लिए इंटरैक्टिव एआर लाया गया, आगे के सोच वाले कंप्यूटर वैज्ञानिकों ने तकनीकी उपकरणों की कल्पना के लिए दशकों तक बिताया, जो कि वास्तविक और डिजिटल के बीच की रेखाओं को धुंधला करेगा। वर्षों से, लागत, गति और घटकों के आकार जैसी सीमाएं वैज्ञानिकों द्वारा इन आविष्कारों को बनाने और विपणन करने से रोकती हैं। यह तकनीक में हालिया प्रगति के साथ ही है, जो पहनने योग्य एआर तकनीक व्यावहारिक हो गई है। भविष्य में एआर उपकरण तेजी से सस्ती और शक्तिशाली हो पाएंगे क्योंकि यह व्यवसाय, शिक्षा, मनोरंजन, और अधिक की दुनिया में नया उपयोग करता है।
-3 ->पोकेमोन घटना
पोकीमोन जाओ विभिन्न स्मार्ट उपकरणों के जीपीएस और कैमरा कार्यों के साथ एआर प्रौद्योगिकी के उपयोग को जोड़ती है संवर्धित वास्तविकता खेलों में विशेषज्ञता वाले एक कंपनी, नयन्टिक द्वारा विकसित, पोकेमोन जाओ खिलाड़ियों को पोकेमोन फ्रेंचाइज के पात्रों की तलाश में वास्तविक दुनिया का पता लगाने के लिए प्रेरित करता है। अवतार बनाने और डिजाइन करने के बाद, खिलाड़ी एक मुख्य मानचित्र को देखते हैं जो वास्तविक दुनिया भौगोलिक विवरणों को ओवरले करता है जैसे कि खेल के आइटम और गंतव्यों के साथ सड़कों, जिन्हें पॉकेस्टॉप और पोकीमॉन कहा जाता है जैसा कि खिलाड़ी वास्तव में चलता है, अवतार एआर मानचित्र पर चलता है।
जब किसी खिलाड़ी को पोकीमोन का सामना करना पड़ता है, तो उसे इसे डिजिटल पृष्ठभूमि के सामने देखने का विकल्प होता है या एआर मोड में एक वास्तविक दुनिया छवि पर आरोपित किया जाता है।उत्तरार्द्ध मामले में, इस खेल में डिवाइस के कैमरे का इस्तेमाल होता है क्योंकि यह प्रकट होता है कि आभासी चरित्र प्राकृतिक दुनिया में मौजूद है, जिससे पोकीमोन पर कब्जा करने के खिलाड़ी के प्रयासों को और अधिक यथार्थवादी लगता है।
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क्या आप 50-दिन, 100-दिवसीय या 200-दिवसीय मूविंग एवरेस का उपयोग कर रहे हैं, गणना की विधि और जिस तरीके से चलती औसत व्याख्या की गई है वह वही रहता है। एक चलती औसत केवल एक निश्चित अंक डेटा बिंदु का अंकगणितीय मतलब है।